Прикольная фишка номер два.
Машина по сюжету должна разбить каше, для чего можно использовать реактор или физикс.
Но тут есть засада, камера едет, машина едет, каше прилинковано к камере, а реактор и физикс линка динамических оъектов в упор не видят.
И вот, чтобы все прошло как надо - не придумал ничего лучше, чем чтобы камера с каше стояла на месте.
А весь мир с дорогой и машиной пусть крутится и ездит вокруг, а вид в камере остается как был в нормальной сцене.
Это оказалось совсем не оптимально, но чисто спортивно интересно :)
Для этого сделаем две копии камеры (initial camera и result camera), с которой будем считывать перемещение и вращение для wire parameters.
Даже если камера, которую мы мучаем была типа target - initial и result camera должны быть типа free.
Запечем ключи initial камеры, отвязав ее от любых родительских объектов каким-нибудь подходящим скриптом.
Например этим
Первым делом привяжем старую камеру, одну из новых камер (result camera), дорогу, машину и прочие объекты сцены к главному дамми сцены (scene dummy).
Желательно его сделать в нуле координат и с нулевыми вращениями относительно мировых осей.
Сначала скомпенсируем перемещение камеры. Для этого сделаем дамми (position dummy) и привяжем его позицию по x,y и z с обратным знаком к соответствующим осям initial камеры.
Если теперь привязать scene dummy к position dummy - result camera будет оставаться на месте, а сцена двигаться вместо нее.
Осталось скомпенсировать тем же приемом вращение камеры. Поскольку она по сценарию вращается только по оси Z - это будет несложно.
Однако придется заморочиться и сделать сначала в центре мира еще один неподвижный пока, промежуточный дамми (intermediate dummy), к которому прилинкуем position dummy.
затем создадим дамми компенсации вращения (rotation dummy) и с помощью Wire Parameters привяжем его вращение по оси Z к такому же вращению initial камеры, но с обратным знаком.
И наконец привяжем линком intermediate dummy к rotation dummy.
Теперь result camera неподвижна, но в нее видно то же что и в изначальной сцене.
Теперь можно выставить 250 fps, и разбить неподвижное каше о движущуюся машину, уронив осколки на движущуюся дорогу.
Физиксом разбить проще, правда если хочется иметь изогнутые границы кусков с небольшими промежутками - их надо в композит переводить по одному.
В общем физикс я на тот момент не победил, и бил по старинке, реактором.